Agile Japan 2010 プログラム:ワークショップ3A
タイトル
「カンバンゲーム 〜かんばんによるプル型開発体験〜」
概要
リーン開発の代表的アイテムである「かんばん」の使い方を学んでみませんか?
「かんばん」だけでなくやカード、ダイスなどを使うゲーム形式なので、楽しみながら「かんばん」を活用したプル型開発のエッセンスを身につけることができます。
今からチームにアジャイル手法を導入されようとしているリーダーやマネージャの方に特にお勧めです。
講師プロフィール
安井力(やすいつとむ)氏
プロジェクトが成功するには全員がいい仕事をすること→楽しんでる人はいい仕事をできる→アジャイル開発は楽しい、という理論を標榜していますが、実は楽しく仕事をすることは本質的に大事だと信じています。ゲームを使って学習や、のみならず仕事そのものにも使えないかと模索中。
日本XPユーザグループ XP祭り2010運営委員。(株)永和システムマネジメント勤務。
岡島幸男(おかじまゆきお)氏
1971年福井県生まれ。同志社大学経済学部卒業後、株式会社永和システムマネジメントに入社。2003年よりサービスプロバイディング事業部にてシステムインテグレーション業務を担当。現在は複数のプロジェクトチームをマネジメントし、福井と東京を往復する日々を過ごしている。趣味はクワガタのブリード。
著書に『ソフトウェア開発を成功させるチームビルディング』(ソフトバンククリエイティブ)。『受託開発の極意―変化はあなたから始まる。現場から学ぶ実践手法』(技術評論社)他。
ブログは、http://d.hatena.ne.jp/HappymanOkajima/
twitterは、https://twitter.com/okajima_yukio/
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